ដំណើរទេសចរណ៍បង្ហាញពន្លឺច្នៃប្រឌិតសកល 2.0
តាមរយៈសេវាកម្មរៀបចំ និងរៀបចំកម្មវិធីពន្លឺរបស់ក្រុមហ៊ុនយើង យើងផ្តល់ជូននូវសេវាកម្មដំឡើងបុគ្គលិកប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ក្នុងគោលបំណងបង្កើតកម្មវិធីពន្លឺដ៏ទាក់ទាញសម្រាប់បរិយាកាសពាណិជ្ជកម្ម។ គោលដៅគឺដើម្បីទាក់ទាញចរាចរណ៍ជើងកាន់តែច្រើន លើកកំពស់តម្លៃអាជីវកម្មទាំងមូលរបស់ស្រុក។ នេះមិនត្រឹមតែរួមចំណែកក្នុងការបង្កើតប្រាក់ចំណូលសំបុត្រដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការទាក់ទាញទូទាំងពិភពលោកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយសម្រួលដល់ប្រាក់ចំណូលបន្ថែមតាមរយៈការផ្សព្វផ្សាយ និងការលក់ផលិតផលទេសចរណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នានា។
សេវាកម្មរបស់យើងលើសពីការរចនា និងការរៀបចំផែនការពន្លឺ។ យើងក៏ផ្តល់ក្រុមដំឡើងដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានាការអនុវត្តគម្រោងដោយជោគជ័យ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដ៏ទូលំទូលាយនេះ យើងប្តេជ្ញាផ្តល់ជូនអតិថិជនរបស់យើងនូវដំណោះស្រាយគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ ដើម្បីលើកកម្ពស់ភាពទាក់ទាញ និងការប្រកួតប្រជែងនៃកន្លែងពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេ។
រីករាយក្នុងការស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសេវាកម្មបង្ហាញពន្លឺរបស់យើងនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះអាចបន្ថែមតម្លៃដល់អាជីវកម្ម និងការទាក់ទាញរបស់អ្នក។
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគម្រោង
ដោយផ្អែកលើធនធានដែលមានស្រាប់ យើងនឹងបង្កើនជម្រៅនៃប្លង់របស់យើង ពង្រីកនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងខិតខំអភិវឌ្ឍចំណែកទីផ្សារថ្មី។
សមាសភាពក្រុម
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃក្រុមអនឡាញ និងក្រៅបណ្តាញ ការតាំងពិព័រណ៍ និងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសេវាកម្ម ដោយចាប់ផ្តើមពីការវិភាគតម្រូវការ បង្កើតក្រុមពេញលេញ និងគុណភាពខ្ពស់។
ការវិភាគទីផ្សារ
ចាប់ផ្តើមដោយការវិភាគផលិតផលប្រកួតប្រជែង រុករកតំបន់ទីផ្សារផ្សេងៗគ្នា និងបង្កើតសេវាកម្មតាំងពិពណ៌ថ្មី។
ផែនការវិនិយោគ
វិភាគយ៉ាងទូលំទូលាយនូវថវិកាចំណាយ ការវាយតម្លៃហានិភ័យ វិធីសាស្ត្រស្តារ និងដកប្រាក់ កែលម្អផែនការវិនិយោគ ធានាសុវត្ថិភាពវិនិយោគ។
01 ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃគម្រោង
តើអ្វីទៅជា Light Show Tour 2.0
វិធីសាស្រ្តនៃការតាំងពិព័រណ៍ថ្មីមួយដែលបានមកពីពិធីបុណ្យពន្លឺដែលមានស្រាប់ ការបង្ហាញពន្លឺ និងពិធីបុណ្យបង្ហោះគោម រួមបញ្ចូលគ្នានូវការបង្ហាញពន្លឺតាមប្រធានបទ កន្លែងថតរូបអន្តរកម្ម ការសម្តែងរឿងតាមប្រធានបទ (រឿងល្ខោនបែបវិទ្យាសាស្ត្រតូច។ វាគឺជាគម្រោងដំណើរកម្សាន្តពេលយប់ដ៏ទូលំទូលាយដែលរួមបញ្ចូលការលក់ អាហារ និងការលក់ផលិតផលពិសេសរបស់ចិន។
កំណែទម្រង់បច្ចេកវិទ្យា
ស្វែងរកគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃមហោស្រពជាតិដែលមានស្រាប់ ការតាំងពិពណ៌ពន្លឺ និងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀត ដើម្បីអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពច្នៃប្រឌិតនៃការរចនា ដែលកាន់តែសមស្របទៅនឹងលក្ខណៈនៃ "ការផ្លាស់ប្តូរ ការដឹកជញ្ជូន ការរៀបចំ និងការរុះរើ"។ ដោយចាប់ផ្តើមពីលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត យើងធ្វើការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ និងការរចនាសម្រាប់ទីផ្សារ ហើយផ្តល់នូវការតាំងពិពណ៌ថ្មីដែលមាន "ការមើល ការថតរូប អន្តរកម្ម និងការអប់រំ" ។
អន្តរកម្មអាជីវកម្ម
បន្តពីថ្នាក់មូលដ្ឋាន និងផ្តល់ការស្នើសុំអាជីវកម្ម និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការបន្ថែមទៀត។ រថយន្តដឹកអាហារ ហាង សិទ្ធិដាក់ឈ្មោះ ការសម្តែងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្ម។ល។ ផ្តល់នូវការតុបតែងហាងតែមួយគត់ និងលក់ផលិតផលព្រឹត្តិការណ៍ប្លែកៗ (រួមទាំង IP ដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង)។
ពង្រីកការលក់
1. ពង្រីកវិធីសាស្រ្តលក់សំបុត្រ ការចូលរួម ការបោះឆ្នោត និងឥតគិតថ្លៃក្នុងរយៈពេលកំណត់។ 2. ពង្រីកខ្លឹមសារនៃការលក់ បន្ថែមពីលើសំបុត្រ បន្ថែមតំបន់លក់ដើម្បីផ្តល់កន្លែងលក់ដេរីវេ អាហារ និងផលិតផលគ្រួសារ 3. ធ្វើការងារបានល្អក្នុងការសាងសង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មី ប្រើប្រាស់ការស្កេនកូដ QR គណនីសាធារណៈ និងគេហទំព័រផ្លូវការដើម្បីប្រមូលអតិថិជន ព័ត៌មាន ហើយចុងក្រោយប្រើវាជាចរាចរណ៍ដែនឯកជន ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់សេវាកម្មតាមផ្ទះជាបន្តបន្ទាប់។
01 ដំណើរកម្សាន្ត 2.0
របៀបកំណត់ការតាំងពិព័រណ៍ធ្វើដំណើរ
ជាដំបូង យើងត្រូវស្វែងរក និងស្រាវជ្រាវកន្លែងទេសភាព សួនសត្វ សួនរុក្ខសាស្ត្រ កសិដ្ឋាន ជាដើម ដែលមានលក្ខណៈសមរម្យសម្រាប់ជាមូលដ្ឋានតាំងពិពណ៌ ហើយចរចារសម្រាប់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការស៊ីជម្រៅ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពេញមួយឆ្នាំ។ តម្រូវការសំខាន់ៗគឺ (ឃ្លាំង និងកន្លែងផលិត) ទីពីរ ដោយផ្អែកលើផ្លូវដឹកជញ្ជូន និងចលនាប្រជាជន យើងមានគម្រោងការតាំងពិព័រណ៍ពហុទីតាំងរយៈពេល 6-12 ខែ ដើម្បីគណនាថ្លៃដឹកជញ្ជូនប្រចាំឆ្នាំ។ បន្ទាប់មក ឃ្លាំងកែច្នៃចុងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ការកែច្នៃផលិតផល ការផ្ទុក និងថែទាំ ដោយរង់ចាំចូលទៅក្នុងទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំ។ សហរដ្ឋអាមេរិក-អឺរ៉ុប-អាស៊ីអាគ្នេយ៍
01 តក្កវិជ្ជាគម្រោង
របៀបកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលវែង និងនិរន្តរភាពនៃគម្រោង
● ថវិកាចំណាយអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ចាប់ពីការបង្កើតក្រុម ការរចនា និងផែនការ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការអាជីវកម្ម ការដឹកជញ្ជូន និងការតាំងពិព័រណ៍ ដើម្បីត្រឡប់ទៅឃ្លាំងវិញ ការចំណាយទាំងអស់អាចត្រូវបានវាយតម្លៃតាមរយៈការស្រាវជ្រាវទ្រឹស្តី និងបទពិសោធន៍ ជាមួយនឹងអត្រាកំហុសមិនលើសពី±10%។
● ប្លង់ទាំងមូលនៃអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅបណ្តាញប្រើប្រាស់ការតាំងពិពណ៌ពន្លឺជាខ្សែនាំមុខសម្រាប់ការទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រ និងការបង្ហាញរូបភាព ហើយទីបំផុតទទួលបានអតិថិជនគោលដៅដោយផ្អែកលើគ្រួសារ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ យើងប្រើប្រាស់យ៉ាងពេញលេញនូវសិល្បៈហត្ថកម្មពិសេសនៃពិធីបុណ្យបង្ហោះគោម ដើម្បីតុបតែងផលិតផលផ្គត់ផ្គង់តាមអ៊ីនធឺណិតដែលយើងអាចផ្តល់ជូន អមដោយផលិតផលគ្រួសារតម្រង់ទិសទៅតាមតម្រូវការគ្រួសារ ហើយចុងក្រោយស្រូបយកវាទៅក្នុងចរាចរណ៍របស់យើង ដោយបន្តផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអត្ថប្រយោជន៍ពិសេសរបស់យើង ផលិតផល។ ផលិតផលដូចជា ភ្លើងបុណ្យណូអែល ទំនិញតូចៗ។ល។
● នៅក្នុងការតាំងពិព័រណ៍ជាមូលដ្ឋាន IP និមិត្តសញ្ញាដ៏រឹងមាំមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាបណ្តើរៗដើម្បីបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ម៉ាកនាពេលអនាគត និងសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍តាំងពិពណ៌ម៉ាកដែលរំពឹងទុកខ្ពស់ដែលប្រាកដថានឹងមានប្រជាប្រិយភាពនៅរាល់ការតាំងពិពណ៌។
០២ ការងារជាក្រុម
នាយកដ្ឋានផែនការ
ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិសដៅប្រតិបត្តិការទូទៅរបស់ក្រុមហ៊ុន ការដាក់ពង្រាយយុទ្ធសាស្ត្រ និងការធ្វើផែនការ និងការសម្របសម្រួលកិច្ចសហការនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗ។ មានប្រធាននាយកដ្ឋាន និងអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅរបស់ក្រុមហ៊ុន។
នាយកដ្ឋានទីផ្សារ
ទទួលខុសត្រូវចំពោះការចតអាជីវកម្មទីផ្សារទាំងអស់; ការអភិវឌ្ឍទីផ្សារ; ផែនការព្រឹត្តិការណ៍; ការលើកកម្ពស់ការវិនិយោគ; ការចរចារទីកន្លែង។ល។
ខ្លឹមសារការងារសំខាន់គឺការចរចារទីកន្លែងបឋម ការប្រមូលទិន្នន័យ ការវិភាគទីផ្សារ និងការរៀបចំផែនការព្រឹត្តិការណ៍។
នៅដំណាក់កាលក្រោយ វានឹងរួមបញ្ចូលជាចម្បងលើការលក់តាមអ៊ីនធឺណិត ការលក់មុន និងក្រោយការលក់ ការរៀបចំផែនការព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ សេវាកម្មអតិថិជន និងការងារផ្សេងទៀត។
នាយកដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យា
ទទួលខុសត្រូវចំពោះការរចនានៃផលិតផលភ្លើងបំភ្លឺទាំងអស់; រចនាម៉ាក; គេហទំព័រអនឡាញ និងការរចនា tweet; ការងាររចនាដូចជា ផ្ទាំងរូបភាព លិខិតអភិវឌ្ឍន៍ កាតប៉ូស្ដាល់ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងហាង។
នាយកដ្ឋានវិស្វកម្ម
ទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុវត្តជាក់លាក់នៃគម្រោងទាំងមូល រួមទាំងការផលិតផលិតផល ការដឹកជញ្ជូន ការដំឡើង ការថែទាំ ការរុះរើជាដើម។
នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកត្រូវជួយអ្នករចនា និងសិល្បករក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល និងការផលិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
នៅដំណាក់កាលក្រោយៗ បញ្ហាថ្មីចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ជំនួយជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការសាងសង់ ដើម្បីកែលម្អផលិតផល។
០២ នាយកដ្ឋានធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្ត
ទទួលខុសត្រូវលើការងាររចនាទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការរចនាផលិតផល រួមទាំងការរចនាក្រាហ្វិច សំណង់ ការវាយអក្សរ។ល។ និងទទួលខុសត្រូវចំពោះការរចនាទាំងអស់ដូចជាការផ្សព្វផ្សាយគេហទំព័រ ផ្ទាំងរូបភាព កាតប៉ុស្តាល់ ផ្ទាំងរូបភាពទីតាំងគម្រោង។ល។
អ្នកគ្រប់គ្រងនៃនាយកដ្ឋានទីផ្សារ នាយកដ្ឋានវិស្វកម្ម នាយកដ្ឋានរចនា នាយកដ្ឋានហិរញ្ញវត្ថុ និងនាយកដ្ឋានផ្សេងទៀតគឺជាបុគ្គលិកសំខាន់ដែលផ្តល់នូវបរិយាកាសការងារគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការពិភាក្សា។ គម្រោងថ្មី និងបញ្ហាប្រឈមថ្មីទាមទារឱ្យគ្រប់នាយកដ្ឋានទាំងអស់ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីស្វែងរកវិធីល្អបំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។
ត្រួតពិនិត្យការងាររបស់នាយកដ្ឋាននីមួយៗ គ្រប់គ្រងខ្លឹមសារការងារ ទទួល និងសួរសុខទុក្ខអតិថិជនកម្រិតខ្ពស់ រៀបចំការងារ KPI ជ្រើសរើសបុគ្គលិក ប្រមូលប្រាក់។ល។
02 ផ្នែកទីផ្សារ
● ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ៖ ទទួលខុសត្រូវចំពោះការចរចារនៃទីតាំងគម្រោង និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ ទទួលខុសត្រូវលើការរៀបចំផែនការខ្នាតនៃកន្លែងតាំងពិព័រណ៌ និងការរៀបចំការតាំងពិពណ៌បឋម។ ទទួលខុសត្រូវក្នុងការស្រាវជ្រាវទិន្នន័យលំហូរហ្វូងមនុស្ស ទិន្នន័យការតាំងពិព័រណ៍កន្លងមក ទិន្នន័យពិព័រណ៍ជុំវិញ ការដឹកជញ្ជូន និងលក្ខខណ្ឌនៃការតាំងពិព័រណ៍ចាំបាច់ផ្សេងទៀត។ ទិន្នន័យបឋមផ្សេងៗត្រូវបានលុបចោលជាបណ្តោះអាសន្ន...
● កិច្ចសហប្រតិបត្តិការអាជីវកម្ម៖ ទទួលខុសត្រូវលើការចរចារហាង ការដាក់ឈ្មោះ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការលើទីកន្លែង។ល។ ទទួលខុសត្រូវក្នុងការតភ្ជាប់កម្មករបណ្តោះអាសន្ន អនាម័យ ការត្រួតពិនិត្យចរាចរណ៍ ការការពារភ្លើង។ល។ ទទួលខុសត្រូវលើការលក់សំបុត្ររួម។
● ការធ្វើផែនការគម្រោង៖ តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យទីតាំង យើងនឹងរៀបចំផែនការព្រឹត្តិការណ៍ពេញលេញជុំវិញទីតាំងគម្រោង ហើយរៀបចំយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីការដឹកជញ្ជូន ចរាចរ សេវាកម្ម សកម្មភាពជាដើម។ ធ្វើផែនការស៊ីជម្រៅនៃវិធីសាស្រ្តលក់ វិធីសាស្រ្តផ្សព្វផ្សាយ និងខ្លឹមសារព្រឹត្តិការណ៍។
● ការលក់ផលិតផល៖ ទទួលខុសត្រូវលើទីផ្សារទូលំទូលាយនៃទំនិញតូចៗ អាហារសម្រន់ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង IP ។ល។ ទទួលខុសត្រូវលើការបង្កើត ថែទាំ និងលក់ផ្នែកលក់អនឡាញនៃគេហទំព័រ។ ទទួលខុសត្រូវចំពោះវីដេអូខ្លី អត្ថបទទន់ គម្រោងរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។ល។
02 នាយកដ្ឋានបច្ចេកវិទ្យា
ការរចនាផលិតផល
ទទួលខុសត្រូវលើការងាររចនាទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការរចនាផលិតផល រួមទាំងការរចនាក្រាហ្វិច សំណង់ ការវាយអក្សរ។ល។ និងទទួលខុសត្រូវចំពោះការរចនាទាំងអស់ដូចជាការផ្សព្វផ្សាយគេហទំព័រ ផ្ទាំងរូបភាព កាតប៉ុស្តាល់ ផ្ទាំងរូបភាពទីតាំងគម្រោង។ល។
នាយកដ្ឋានផែនការ
ទទួលខុសត្រូវចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល IP ដើមរបស់ក្រុមហ៊ុន; ទទួលខុសត្រូវចំពោះការរចនា និងការអនុវត្តរូបភាពអនឡាញរបស់ក្រុមហ៊ុន និងតម្រូវការផ្នែកទីផ្សារផ្សេងៗ។
ការសម្របសម្រួលការរចនា
ប្រើប្រាស់តួនាទីទំនាក់ទំនងតាមនាយកដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឱ្យបានពេញលេញ ដើម្បីផ្តល់ជំនួយងាយស្រួលរវាងនាយកដ្ឋានទីផ្សារ និងនាយកដ្ឋានវិស្វកម្ម ចូលរួមក្នុងការងាររចនាជាក់លាក់រវាងនាយកដ្ឋានទាំងពីរសម្រាប់គម្រោង ការបញ្ជូនការត្រួតពិនិត្យទីតាំង និងរចនាការរួមបញ្ចូលនៃផលិតផល និងទីកន្លែងពិធីបុណ្យបង្ហោះគោម។ .
០២ នាយកដ្ឋានវិស្វកម្ម
ការអភិវឌ្ឍន៍ទេពកោសល្យ
ផ្តល់ទុនបម្រុងបុគ្គលិកសំណង់ និងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងបង្កើតខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់។
មូលដ្ឋានស្រាវជ្រាវ
ផ្តល់ការងារសំណង់ជាក់លាក់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល។
គម្រោង
ផ្តល់ការផលិតផលិតផល ការដឹកជញ្ជូន ការដំឡើង ការរុះរើ និងការងារគម្រោងជាក់លាក់ផ្សេងទៀត។
ការថែទាំក្រោយពេលលក់
សហការជាមួយផ្នែកទីផ្សារដើម្បីបញ្ចប់ការងារចែកចាយ និងក្រោយពេលលក់ផលិតផលលក់អនឡាញ។
ការគាំទ្របុគ្គលិក
សហការជាមួយផ្នែកទីផ្សារ និងនាយកដ្ឋានរចនាដើម្បីធ្វើការត្រួតពិនិត្យគម្រោង។
03 ការវិភាគផលិតផលប្រកួតប្រជែង
គំរូបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា
ក្រុមហ៊ុនផលិតផលិតផលដែលប្រកួតប្រជែងជាញឹកញាប់ធ្វើការលក់គម្រោងតាមរយៈគំរូបណ្តាក់ទុនរួមគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ វាសហការជាមួយសួនសត្វ និងសួនរុក្ខសាស្ត្រ ដើម្បីផ្តល់ផលិតផល ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញគំរូចែករំលែកសំបុត្រ។
មាត្រដ្ឋានផលិតផលប្រកួតប្រជែង
យោងតាមរបាយការណ៍ព័ត៌មាន និងការផ្លាស់ប្តូរជាមួយអ្នកខាងក្នុងឧស្សាហកម្មមួយចំនួន គួរតែមានក្រុមហ៊ុន 5-7 ដែលមានឯកទេសក្នុងការតាំងពិពណ៌ចង្កៀងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ដោយសារកាលៈទេសៈផ្សេងៗគ្នារបស់ក្រុមហ៊ុននីមួយៗ មាត្រដ្ឋានប្រែប្រួល ប៉ុន្តែការលក់ប្រចាំឆ្នាំរបស់ក្រុមហ៊ុនធំជាងគេគឺប្រហែល 25 លានដុល្លារអាមេរិក។ ការលក់ប្រចាំថ្ងៃខ្ពស់បំផុតគឺប្រហែល 150,000 ដុល្លារអាមេរិក
ការបកស្រាយអំពីសកម្មភាព
តាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយការសម្តែងសិល្បៈខាងក្រៅមួយចំនួន បន្ទាប់ពីការសម្តែងមួយចំនួនបានបញ្ចប់ អ្នកអាចមានការតាំងពិពណ៌មើលគោម។ សហការជាមួយតូបលក់អាហារមួយចំនួនដើម្បីទទួលបានប្រាក់ចំណូលបន្លំបន្ថែម។
គុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែង
វាត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៅក្នុងវិស័យនៃការតាំងពិពណ៌ទេសចរណ៍ជាសាកលអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ មានការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំ ហើយថែមទាំងមានទំហំផលិតភាព និងសមត្ថភាពរចនាដូចគ្នា។ ប្លង់ទីផ្សាររបស់វាមានរូបរាងជាមូលដ្ឋាន ហើយមានការតាំងពិពណ៌ជាប្រចាំដែលមានភាពចាស់ទុំ។
០៣ ការវិភាគទីផ្សារ
តាមទស្សនៈនៃបរិយាកាសសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក និងនិន្នាការនៃការអភិវឌ្ឍនាពេលអនាគត សហរដ្ឋអាមេរិកជាប្រទេសដែលមានការអភិវឌ្ឍខ្លាំងបំផុតក្នុងពិភពលោក នឹងមានថាមពលប្រើប្រាស់ និងតម្រូវការខាងវិញ្ញាណខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃ ដូច្នេះយើងស្ថិតក្នុងទីផ្សារនេះជាអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យ ភាពខុសគ្នាមួយ។
ដោយសារជំងឺរាតត្បាត គ្រួសារជនជាតិអាមេរិកកាន់តែច្រើនកាន់តែស៊ាំនឹងការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត ដូច្នេះឧបករណ៍និស្សន្ទវត្ថុ និងផលិតផលផ្នែកតូចៗរបស់យើងសម្រាប់ការតុបតែងគេហដ្ឋាន ឬប្លង់នឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទៅក្នុងគ្រួសារជនជាតិអាមេរិកតាមរយៈការតាំងពិព័រណ៍ និងការលក់ក្នុងទម្រង់នៃគេហទំព័រសេវាកម្មទិញទំនិញដ៏ទូលំទូលាយ។
តាមរយៈការបង្ហាញពន្លឺទេសចរណ៍ យើងនឹងបង្កើតជាបណ្តើរៗនូវនាមប័ណ្ណ IP ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាព្រឹត្តិការណ៍តំណាងនៃពិព័រណ៍ទេសចរណ៍ជាតិ។ យើងក៏ផ្តល់នូវគំនិតនៃការបកស្រាយ ការពេញនិយមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងការកម្សាន្តផងដែរ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាវិជ្ជមានក្នុងចំណោមគ្រួសារនៅលីវ និងដាក់ចេញផលិតផលលក់អនឡាញរបស់យើង។
០៣ ផ្សារអនុវិទ្យាល័យ
លំនាំចម្លង
ចម្លងគម្រោងដែលអាចធ្វើបានល្អនៅសហរដ្ឋអាមេរិកទៅកាន់ប្រទេសទេសចរណ៍លោកខាងលិច និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ផ្សេងទៀត។ រួមទាំងការបង្ហាញផ្លូវ និងការលក់តាមអ៊ីនធឺណិត។
ផ្សារបន្ទាប់បន្សំ
រក្សាផលិតផលដែលធ្លាប់ប្រើច្រើនដងឡើងវិញ ហើយនាំចេញទៅបរិក្ខារនៃសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងការចំណាយកាត់បន្ថយ។
គម្រោងរដ្ឋាភិបាល
ដូចគ្នានឹងការតាំងពិពណ៌ដែរ យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវគុណសម្បត្តិរបស់យើងនៅក្នុង LED / CNC / ការកែច្នៃរាងពិសេស / សិល្បៈដែក / ការក្លែងធ្វើ / គំរូពិធីបុណ្យចង្កៀង ដើម្បីផ្តល់សេវាវិស្វកម្មពន្លឺពេលយប់របស់រដ្ឋាភិបាល ឬសេវាកម្មផ្គត់ផ្គង់ក្រោមកិច្ចសន្យានៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។
03 ទំហំទីផ្សាររំពឹងទុក (សហរដ្ឋអាមេរិក)
ការតាំងពិព័រណ៍បុណ្យបង្ហោះគោមថ្នាក់ជាតិ ការរំពឹងប្រាក់ចំណូល
តម្លៃទិន្នផលប៉ាន់ស្មាន៖ ៥០ លានដុល្លារអាមេរិក (ពេញមួយឆ្នាំ) វាត្រូវបានប៉ាន់ស្មានដោយអភិរក្សថានឹងមានហ្គេមចំនួន 80 នៅសហរដ្ឋអាមេរិកពេញមួយឆ្នាំ ដែលមានមនុស្ស 30,000 នាក់ក្នុងមួយហ្គេម ហើយតម្លៃសម្រាប់មនុស្សម្នាក់គឺ 20 ដុល្លារ។
ចំណូលទំនិញផ្សេងៗ
ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានចំនួន 12 លានដុល្លារអាមេរិក ភ្ញៀវទេសចរសរុប 2.4 លាននាក់ក្នុងមួយខែ ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ជាមធ្យម 5 យន់ក្នុងមនុស្សម្នាក់។
ប្រាក់ចំណូលផ្សេងទៀត។
រួមបញ្ចូលទាំងការឧបត្ថម្ភ ការដាក់ឈ្មោះ ការសម្ដែងព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រាក់ចំណូលពាណិជ្ជកម្មផ្សេងទៀត ដែលមានតម្លៃប៉ាន់ស្មានគឺ ៥ លានដុល្លារអាមេរិក។
ការចែករំលែកប៉ាន់ស្មានរបស់យើង។
តម្លៃលទ្ធផលប៉ាន់ស្មាន៖ 1.8 លានដុល្លារអាមេរិក (ពេញមួយឆ្នាំ) វាត្រូវបានប៉ាន់ស្មានដោយអភិរក្សថានឹងមានហ្គេមចំនួន 3 នៅសហរដ្ឋអាមេរិកពេញមួយឆ្នាំ ដែលមានមនុស្ស 30,000 នាក់ក្នុងមួយហ្គេម ហើយតម្លៃសម្រាប់មនុស្សតែ 20 ដុល្លារអាមេរិក។
ចំណូលទំនិញផ្សេងៗ
តម្លៃប៉ាន់ស្មាន៖ 450,000 ដុល្លារអាមេរិក អ្នកទស្សនាសរុប 90,000 នាក់ ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ជាមធ្យម 5 យន់ក្នុងមនុស្សម្នាក់
ប្រាក់ចំណូលផ្សេងទៀត។
រួមទាំងការឧបត្ថម្ភជាដើម ដំណើរការទៅតាមទីផ្សាររបស់យើងដែលបានប៉ាន់ប្រមាណប្រាក់ចំណូលចំនួន $100,000
04 លំហូរមូលនិធិ
ការរៀបចំមូលនិធិ
មូលនិធិដំបូងប៉ាន់ស្មានគឺ 400,000 ដុល្លារអាមេរិក
ការបែងចែកមូលនិធិ
ការកសាងក្រុម និងការកសាងវេទិកា--100,000 ការផលិតផលិតផល និងការដឹកជញ្ជូន ការរៀបចំ និងការរុះរើ--200,000 ការចំណាយផ្សេងៗផ្សេងទៀត--100,000
ការចាប់ផ្តើមគម្រោង
ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានពីហ្គេមដំបូងគឺ 500,000-800,000 ដុល្លារអាមេរិក ហើយហ្គេមទីពីរត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរកបាន 500,000-800,000 ដុល្លារអាមេរិក។ ការប្រកួតទីបីត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងអាចរកចំណូលបាន 500,000-800,000 ដុល្លារអាមេរិក។ ការវិនិយោគបន្ថែមចំនួន 400,000 ដុល្លារអាមេរិកត្រូវបានរំពឹងទុក។
ចំណូលប៉ាន់ស្មាន
ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានក្នុងឆ្នាំដំបូងគឺ 1-1.6 លានដុល្លារអាមេរិក ការវិនិយោគបន្ថែម 400.000 ដុល្លារអាមេរិកត្រូវបានរំពឹងទុក
04 ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យ
វិធីគ្រប់គ្រងហានិភ័យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព
1. ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារទូលំទូលាយ និងការបង្កើតវេទិកាបណ្តាញឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងដំណាក់កាលដំបូង។ ជាដំបូងវិនិយោគទុនក្នុងការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ ការសាងសង់បណ្តាញ និងការផ្សព្វផ្សាយ។ អភិវឌ្ឍទីផ្សារ និងទាក់ទាញមូលនិធិ។
2. ធ្វើការកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវទីផ្សារ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគំរូបណ្តាក់ទុនរួមគ្នាបែបអភិរក្សដោយបត់បែន ឬវិនិយោគដោយឯករាជ្យ។
3. ប្រើវិធីសាស្រ្តថ្មី ផលិតផលថ្មី និងម៉ូដែលថ្មីក្នុងបច្ចេកវិជ្ជាផលិតកម្មឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីផ្តល់នូវប្រសិទ្ធភាព ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងការដឹកជញ្ជូន។
ធ្វើផែនការឃ្លាំង និងដឹកជញ្ជូន
ការធានាជាមូលដ្ឋានដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ការបង្ហាញគោមគឺត្រូវមានឃ្លាំង សមត្ថភាពដឹកជញ្ជូន ឬដៃគូដែលមានភាពចាស់ទុំ។
ជ្រើសរើសផលិតផលល្អ និងផ្សព្វផ្សាយ
ក្រឡេកមើលការតាំងពិព័រណ៍ទេសចរណ៍បង្ហោះគោមពីទិដ្ឋភាពមួយផ្សេងទៀត ទីបំផុតវានឹងក្លាយជាវេទិកាជួរទីមួយសម្រាប់យើងក្នុងការផ្សព្វផ្សាយផលិតផលអនឡាញរបស់យើងទៅកាន់ទស្សនិកជនទាំងអស់ (ផ្អែកលើនិស្សន្ទវត្ថុ IP តែមួយគត់) ដើម្បីបង្កើនភាពស្អិតរមួតរបស់អតិថិជន និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព។ ការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការក្លែងបន្លំ។
០៤ បង្កើនភាពទាក់ទាញ
ចក្ខុវិស័យសាជីវកម្ម
ផ្តល់ការណែនាំអំពីទិសដៅក្រុមហ៊ុននៅពេលសមស្របដើម្បីបង្កើតគម្រោងដ៏ទូលំទូលាយដែលរួមបញ្ចូលការតាំងពិពណ៌ ការលក់ និងទីផ្សារឡើងវិញតាមអ៊ីនធឺណិត និងផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានពីខាងក្រៅ។
ទីផ្សារក្តៅ
បង្កើតរូបភាពម៉ាកយីហោ និងបង្កើតគម្រោងដ៏ពេញនិយមមួយ ដើម្បីផ្តល់នូវគម្រោងដំណើរកម្សាន្តពេលរាត្រីប្រកបដោយផាសុកភាព រហ័ស និងងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារ និងយុវវ័យ ដូច្នេះមិត្តទាំងអស់អាចយកចិត្តទុកដាក់ និងចងចាំយើង។
បង្កើនសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត
ប្រើប្រាស់ភាពចម្រុះ និងប្លាស្ទិកនៃចង្កៀងគោម ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គម្រោង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទេសចរណ៍ទទួលបានបទពិសោធន៍គម្រោងអន្តរកម្មដំណើរកម្សាន្តពេលយប់ចុងក្រោយបង្អស់ និងដឹកនាំការបង្ហាញម៉ូតបំផុត។